1. 대상 선정: 손오공, 크리링, 천진반 2. 객체 모델링: * 사람 - 명사적: 눈, 코, 입, 귀, 눈썹, 목, 얼굴, 머리카락, 몸체, 팔, ... - 동사적: 먹는 일, 자는 일, 공부하는 일, 걷는 일, 노는 일, ... 3. 클래스 작성 - Class diagram을 통해 클래스를 작성하고, 클래스 간의 관계를 설정 public class Person{ . . } public class UsePerson{ .// 객체 생성 . } 4. 객체 생성 Person p = new Person(); 5. 객체 사용 p.eat(); * polymorphism (다형성) - 객체 다형성, method 다형성(Overload/Overloading, Override/Overriding) 두 가지를 제공. *..